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Message par Scyth Mer 10 Mar - 1:39

Client d'essai de Conan en cours de téléchargement En essai sur AOC 26197

Arkenstone est sur quel serveur?

Question subsidiaire pour le créateur du site : D'où vient cette splendide musique qui accompagne le site?
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Message par Argan Mer 10 Mar - 1:51

Voilà une sage décision!

Arkenstone sur Stygia Fr RP PVP

La musique est la BO du film Le Roi Arthur Smile
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Message par katharsiae Mer 10 Mar - 1:52

Serveur Stygia RP-PVP Wink
Un truc par contre, je crois qu'en offre d'essai illimitée tu ne peut pas /whisp les gens ni parler sur le global. Un peu un milieu d'autiste ou seul les gens à proximité de toi peuvent "t'entendre". N'hésite pas à nous dire ton pseudo, je passerais te faire un petit coucou sur Tortage Smile
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Message par Vorlox Mer 10 Mar - 1:59

Ils sont intelligents chez Funcom xD Le meilleur moyen de susciter l'envie ? L'isoloir !
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Message par Lytharan Mer 10 Mar - 4:35

Rendre "visite" sur Tortage... Ben tiens donc... on se demande
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Message par Scyth Jeu 11 Mar - 11:57

Bon j'ai lancé AoC hier soir et la première impression est pas vraiment top. Graphiquement c'est horrible. Je suis pourtant en 1900x1200 tous les détails à fond en DX10 et c'est affreusement moche. Les textures sont pourraves et s'affichent avec du retard, les modélisations sont baclées et cerise sur le gateau ca rame. L'IHM est hideuse avec une police pas terrible et des icones qui ont 10 ans. Je ne sais pas si c'est fait exprès de faire un rendu age de pierre mais si c'est le cas c'est hyper réussi.

Niveau gameplay, je ne suis pas hyper fan. La sélection souris fonctionne mal, on ne peut pas régler la sensibilité de la souris et puis faire une combinaison de touche pour valider la compétence qu'on veut activer c'est spécial. J'ai pas trop compris mais les zones d'aggro sont bizarres. En sortant de la plage, le moindre pull de bandit attire forcément tout le monde.

J'ai à peine jouer 20mn donc je vais pas m'arrêter là mais on peut pas dire que ce jeu soit accrocheur au premier abord. Je vais vérifier aussi les options graphiques. Je suis étonné d'avoir un truc aussi laid en DX10 tout à fond alors que Aion est juste magnifique et parfaitement fluide avec la configuration à fond aussi.
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Message par katharsiae Jeu 11 Mar - 12:19

le DX10 n'est pas la version final, c'est encore une sorte de beta implanté pour ceux qui ont du materiel next gen puisse en profiter à fond. Un choix que tu va devoir faire, c'est soit joué en dx9 tout à fond et le jeux est magnifique, soit tu persiste en dx10 mais dans ce cas, selon ton materiel il faut voir du côté des réglages des rayons divins et de l'ambiant occlusion. Pour la première options il faut la rabaisser à 10. Perso avec ma 4850 je reste en dx9. Un dernier truc aussi en dx10, c'est le temps de mise en cash des textures qui peut être long ^^'

Pour le gameplay, là c'est vraiment selon ta classe. Si tu est une classe corps à corps, ce qui à priori est le cas tu a effectivement des combos à faire...C'est toute la nouveauté et la subtilité de AOC fasse au concurents. Tu verra les combos vont s'étoffer au fur et à mesure.
Une chose importante à regarder sont les combos de debuff et le choix du combos à réaliser en fonction du placement des boucliers de la cible. Si tu veut que ton combos inflige les dégats optimaux il faut aussi réussir l'enchainement des directions de coups, sans quoi tu aura des malus de dégats.

Pour le ciblage, je n'utilise pas la souris mais "tab"...regarde du côté de tes options pour régler à ton convenance. n'oublie pas aussi de désactiver l'option "faire face automatiquement à la cible".

Pour l'aggro, AOC est effectivement différent. beaucoup de mobs sont link et il faut faire attention aux patrouilles. Pour pooler, il ne faut surtout pas hésiter à y aller à l'arc ou l'arba au cas ou tu a un doute puis reswitcher sur ton arme principale.

L'interface utilisateur de base n'est pas follichon Smile...Au pir tu peut installer une interface "custom" soit en passant par curse ou en la faisant toi même à ta sauce via le deuxième lien:
http://aoc.curse.com/downloads/aoc-addons/categories/skins.aspx
http://www.aocuibuilder.com/

Bref, je te conseil quand même de jouer en dx9 qui est déjà très joli pour une meilleur expérience. Après on accroche ou pas au reste mais tu te ferra ton propre opinion avec le trial Wink
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Message par Goldorius Jeu 11 Mar - 14:01

Décidément les gouts et les couleurs ne se discutent pas...

Ici pas de lutin coloré ou de chien qui parle mais la dureté de la guerre et le sang de tes ennemis! Wink et oui ca se ressent même dans l'interface...

Je suis en Dx10 et c'est sublime. Shocked

Quant-au gameplay, tu trouvera justement sur Aoc autre chose que tout ce que tu as pu voir dans les mmo passés.

Il est compliqué à prendre en main, et en 20min tu n'as pas pu apprécier grand chose. C'est à peine le temps nécessaire pour détailler les différentes options de réglage.

Comme le dit Katha tu as le ciblage clavier selon tes préférences, tu as aussi la rosace de combat par exemple.

C'est un jeu mature qui s'adresse à un certain type de joueurs, une prise en main compliquée c'est le gage d'éviter (pas tous, malheureusement) les trop jeunes joueurs qui abondent sur les autres mmo à click unique. Persévère et tu ne sera pas déçu (passe au moins Tortage (niv20+) qui est la zone débutants)
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Message par Taïpan Jeu 11 Mar - 14:42

après si les combos te gave passe au macro comme moi Smile
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Message par Maeeg Jeu 11 Mar - 14:57

Aoc moche ?
...
Heu...
...
T'as un souci dans tes réglages là...
Si t'es au Sables Blancs avec tout à fond en directx9 et que ça ressemble pas à une carte postale, c'est que ta carte a fondu.

Perso quand j'ai essayé en directx10 il était pas plus moche, mais entre les godrays et les textures en 3d ça demandait vraiment trop de ressources, et il y avait le vieux bug ATI sur les ombres projetées. Donc retour au dx9 à fond à fond. De toute façon le dx10 est en béta/benchmark, pour ça qu'il y a marqué en gros "dx10 test".
Au fait, t'as pensé à lancer avec le launcher dx10 dédié ? Parce que sinon c'est normal...
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Message par Scyth Jeu 11 Mar - 17:31

Oui il me semble bien avoir utilisé le launcher DX10 mais j'ai un doute donc ce soir je réessaierai en DX9 pour éviter tout problème car je suis très très loin du rendu carte postal.

Edit : j'ai regardé sur youtube et ce que j'ai à l'écran c'est exactement ça
https://www.youtube.com/watch?v=kdubGbKun5Q
Avec les grosses textures baveuses, l'animation loin d'être fluide, et le design grossier des mobs.

Pour le gameplay, c'est déroutant au départ mais je ne porte aucun jugement avant d'avoir essayer vraiment.
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Message par Wasko Jeu 11 Mar - 19:03

Oui donc là il est vrai que tu as un probleme car c est vraiment pas beau ^^

Donc comme tu dis lance toi sur un DX9 ca ira peut etre mieu Smile

ca ce sont de jolie cartes postale :p

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Message par Maeeg Jeu 11 Mar - 21:26

Et c'est pas photoshopé !


Pour ta vidéo là c'est beurk.
Je vois qu'elle est aussi en trial
Dites, ce serait pas une connerie du genre le client du trial n'a que des textures en basse résolution ?
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Message par Wasko Jeu 11 Mar - 21:31

Ah non pas photoshopé ! C est mon petit pc qui a accouché de ces beaux screens Smile

Et pour la version trial en basse reso, j espere pas car ca encourage pas a se lancer en jeu :!
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Message par Maeeg Jeu 11 Mar - 21:40

Ben oui c'est ce que je disais, pas photoshopé !

Avec les textures 3d et les godrays tu peux prendre des p*tains de photos aussi en dx10, mais faut pas bouger. Pas bouger.
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Message par katharsiae Jeu 11 Mar - 21:55

Maeeg a écrit:Et c'est pas photoshopé !


Pour ta vidéo là c'est beurk.
Je vois qu'elle est aussi en trial
Dites, ce serait pas une connerie du genre le client du trial n'a que des textures en basse résolution ?
Le coup du trial et de la version serais une bonne piste à explorer...Il me semble que l'on peut choisir le contenu que l'on veut download justement, la version light avec que tortage ou la version "full". Si ca se trouve il faudrais regarder du côter du launcher pour download un pack de résolution avancé.
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Message par Uman Ven 12 Mar - 13:57

dans la vidéo on voit bien que le joueur est en shader 2.0 (voir textures foireuses du sol, sans herbe).

c'est chelou quand même si la demo est limitée graphiquement... ils pourraient au moins le préciser quoi!
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Message par Goldorius Ven 12 Mar - 14:37

c'est chelou quand même si la demo est limitée graphiquement... ils pourraient au moins le préciser quoi!
Ca m'étonne beaucoup quand même, c'est un des avantages d'AOC sur ses concurrents j'ai du mal à imaginer qu'au marketing ils aient acceptés ca... Mais bon comme Funcom fait des choix bizarre parfois, on est plus sur de rien Razz
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Message par Scyth Mer 24 Mar - 16:41

Bon je viens de terminer mon abonnement Aion, je vais pouvoir me mettre à AoC plus sérieusement.

J'ai trouvé AoC pour 10€ donc moins cher qu'un mois d'abonnement donc j'ai sauté sur l'occasion. J'ai réinstallé le jeu et je l'ai essayé rapidement hier soir en DX9 et c'est infiniment plus beau et plus fluide que ce que j'avais vu avec la version Trial. On est effectivement beaucoup plus proche du rendu carte poste évoqué précédemment. Par contre je ne sais pas si ca venait de DX10 ou si c'était le client Trial qui était limité graphiquement. Faudrait que j'essaye DX10 ce soir pour comparer.

Dernier point, il va falloir que je me décide pour un classe. De base, j'aime beaucoup les belles armures lourde, les casque à crêtes et les gros boucliers. Je m'oriente donc plus vers un soldat. Sauf que la plupart du temps, les tanks sont complètements inutiles en PvP. Je voulais donc savoir ce que valait le guardien ou le conquérant en PvP. Un tank (guardien) a t'il une réelle utilité ou a t'il que des skills de Taunt sans intérêt contre des joueurs? Le conquérant (équivalent du gladiateur sur Aion semble t il) a t'il un DPS suffisant pour tenir le choc en combat?

Sinon je penche aussi pour un assassin qui est l'autre style de jeu que j'affectionne mais j'ai cru comprendre qu'il n'y avait pas vraiment de furtivité dans AoC pour cette classe... Comment se joue t'elle du coup vu qu'on va surement pas charger droit devant?

Merci d'avance pour vos réponses
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Message par Vali Mer 24 Mar - 16:59

Pour le guardien en PvP c'est une classe qui fait énormément de dégât en groupe. Mais c'est un dps/porteur de drapeau. Le conquérant lui est une classe d'assistance, moins de dps (ou plus long a faire en faite) mais a beaucoup de contrôles pour aider son groupe. Sinon le conq a une spé dps qui fait vraiment mal. Et debuff très efficacement... par contre moins tourné vers le jeu de groupe.

Pour l'assassin, bah si tu charge tu tape un peu et.... booom ! t'explose après avoir exploser quelqu'un
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Message par Goldorius Mer 24 Mar - 17:09

Ce que dit Vali est correcte, le gardien hast en frénésie fait aussi très mal aux tissus/leger mais inutile de t'attaquer aux autres cibles à moins de les occuper pendant que ton groupe dps.

Il est par contre essentiel comme porteur de drapeau et souvent déterminant pour gagner un bg.

Sinon l'assassin il à un très gros DPS depuis la 1.06 mais reste la classe la plus fragile et donc comme dit vali tu charges, mais avant de boom tu fuis, puis tu reviens à la charge ect... c'est assez sportif comme classe.

Content que tu es pu régler tes effets graphiques, j'ai remarqué d'énorme changements en DX9 en changeant de shader 2.0/2.x/3.0 à toi de choisir ce qui rend le mieux en fonction de ton matériel.
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Message par Scyth Mer 24 Mar - 17:25

Je cherche pas à DPS comme un fou avec un tank. Ce que je veux juste c'est pouvoir défendre mon groupe et servir à quelque chose. J'ai le douleureux souvenir de WoW avec mon tank spé defensif ou tout les méchant passait à coté de moi sans s'attarder pour taper le healer et contre lesquels je ne pouvais quasiment rien faire faute de CC, de stun ou de DPS.
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Message par Vali Mer 24 Mar - 17:47

En faite goldo c'est les gardien spé épée/boubou qui font très mal en pvp grace a vengeance sanguinaire qu'ils font certe a la hast ^^

Le gardien, ça a quelques CC mais pas des masses donc sa protège son groupe par le dps énorme de vengeance sanguinaire. Tu fais "Pok Pok" et paf l'assassin par exemple.
Le Conquérant est pas mal non plus, un fear (un peu long a placer), silence, KB rotatif, KB quasi instant, ralentissement de 95% et ça c'est très chiant quand t'es en face huhu.
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Message par Vorlox Mer 24 Mar - 18:54

Ah bon on a un silence et un fear ? Very Happy Le changement d'arme quoi mais le silence, j'ai toujours pas trouvé *se prépare à se faire incendier*

PS : Taipan, tu as fait comment pour mettre tes combos en macro ? Je need grave Very Happy
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Message par Oxanna Mer 24 Mar - 18:55

Scyth donne nous le nom de ton perso, chesta et moi sommes revenu discrètement sur AoC, on se refait tranquillement la main sur tortage en remontant un perso avant de ressortir nos 80 du placard, on pourra évoluer ensemble, nous sommes également sur TS si tu veux des conseils n'hésite pas à passer.

D'ailleurs, première petite constatation, stygia n'a pas changer, à peine 3 jours de jeu et déjà une petite collection de ouinage en PM. avec entre autre autre :

- Il est où le rp dans ton attaque
- Sale *** je veux juste pexer
- Bravo l'attaque à 2v1

Enfin le principal c'est qu'on s'amuse Wink
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